Session 5

On est toujours dans la salle du Tombeau de Droggnar où git le sarcophage de son garde du corps. On ignore le sarcophage et on pousse la porte. On tombe dans une pièce où se trouve 3 urne de bronze (et y a marqué faite de votre choix). Maeldryss prend l'urne de droite et Aedan celle du milieu. Aedan trouve 600 pièce d'argent et 4 anneaux d'or au milieu des pièces, mais il les repose. Maeldryss trouve 200 pièces d'or et 10 quartz bleus. Durdwyn Forgefer trouve 1000 pièce de cuivre et des tourmalines dans celles de gauche mais les repose également. Je met une pièce d'argent dans l'urne d'argent. On ressort, il y a rien d'autre dans la pièce apparement, on retourne dans la pièce avec le sarcophage. Les murs sont nus et sans décoration, il n'y a rien d'autre que le sarcophage orné de pierre précieuse représentant un guerrier nain. Aedan tente d'ouvrir le sarcophage, il y parvient avec l'aide de Durdwyn Forgefer. On trouve un squelette habillé d'une armure de Mythral et portant une hache à deux main serties de pierre précieuses. C'est un mort vivant, il se défend, évidemment. Aedan et moi sommes surpris. On se bat, Maeldryss l'immobilise avec un sort, je fini par l'achever. Dans le sarcophage, il y a des parchemins dans un tube, protection contre le mal et le bien, maux de guerison et prufication de la nourriture et de l'eau. Durdwyn Forgefer prend la hache sertie ainsi la chemise de Mythral. Je detecte que le sarcophage a un double fond et je l'ouvre vers un nouvelle salle, pendant ce temps Maeldryss retourne dans la première salle pour récupérer la couronne qui s'y trouvait. La nouvelle salle est octogonale, la paroi est très calcifiée et pleine de stalagites. Il y a un imposant sarcophage taillé à même la roche. Sur les murs sont finement taillées des représentations de scènes de vies. On est devant la sépulture de Droggnar, qui selon la tradition naine est enterré en contact avec la roche afin que le cadavre calcifie. Durdwyn Forgefer tente d'ouvrir le sarcophage en burinant la roche, et ils y parviennent avec l'aide d'Aedan. A l'interieur, comme on s'y attendait, se trouve un squelette calcifié. La cavité est entouré d'une couche de plomb (pour éviter les effets magiques). Dedans, aux pieds du cadavre se trouve un diamant jaune, il y a également divers objets portés par le cadavre mais qui sont du coup prisonniers de la gangue de calcaire. On ne touche à rien et on referme le sarcophage, ainsi que le tombeau, et on rejoint Maeldryss qui faisait une sieste en nous attendant. On sort de la grotte. J'utilise mon Ki pour aller rapidement récupérer la sacoche en cuir sur le cadavre à l'entrée de la grotte sans me faire attraper par la liane qui nous avait attaqué à notre arrivée. Maeldryss trébuche mais je la traine hors de portée. Je prends une dette de 10 PO envers Aedan car Fenry se fait tuer et je dois le réinvoquer. Je rembourse Aedan avec le contenu de la sacoche, qui contient un peu d'or et une potion. On monte le camp au bord du ruisseau pendant que Durdwyn Forgefer étudie plus en détail le pendentif, c'est un objet qui semble pouvoir ramener des gens à la vie. On dort, et on monte de niveau ! Au bout de 2 jours, fatigué, sales mais un peu plus riche, nous revenons à Valbrume. A l'auberge, une lettre nous attends, adressée aux "4 bizarres". Elle est écrite à l'encre violette, c'est Valysara qui nous donne rdv à Cisère dans 12 jours. Elle aurait laissé des choses pour nous dans les mains du maire, Edric Lyronce. On va voir le maire dans la petite mairie de la ville avec Aedan, c'est un humain d'âge mur, assez jovial et charismatique. Il nous donne une bourse de 150PO et une tente empaquetée, que Aedan partage avec toute l'équipe.


Retour à la liste des sessions