Description
- Type : Rennes doués de parole, attelage du Père Noël dans le Monde de Noël.
- Apparence : Des rennes, chacun affublé d’un attribut qui le distingue : des lumières tout autour du corps (Furie), une corne de licorne en carton (Comète), des lunettes de soleil et les poils hérissés (Éclair), un enveloppement de guirlandes (Danseur), un béret (Fringuant). Rudolphe est de petite taille.
- Taille : Celle d’un renne, soit très grande à l’échelle du groupe rapetissé.
Comportement
- Vivent à neuf dans une grande maison en pain d’épice et chocolat, au milieu d’une plaine enneigée, compartimentée en étables et appartements.
- Parlent, discutent et se contredisent volontiers : interrogés sur le même sujet, chacun donne une réponse différente.
- Blasés et désœuvrés en l’absence du Père Noël ; Cupidon fume de l’herbe et est incompréhensible, Rudolphe est parti se défoncer après avoir essayé un nouveau lichen.
- Se mobilisent immédiatement et efficacement dès qu’ils apprennent l’enlèvement du Père Noël.
Capacités et tactiques
Tactiques
- Tonnerre : court à une vitesse extraordinaire — il a propulsé tout le groupe sur un ventriglisse géant à travers la mer de glace.
- Cupidon : capable de charmer, y compris un Géant de glace, ce qui a mis fin au combat de l’atelier.
- Ils prêtent main-forte au combat aux côtés du groupe et d’Elyra.
- Rudolphe est indispensable à l’attelage : le groupe a dû le retrouver avant toute chose.
Rencontres
Session 22
Envoyé par Elyra et la Mère Noël, le groupe atteint la maison en pain d’épice pour recruter les rennes. Furie garde l’extérieur, Comète accueille à l’intérieur. Interrogés sur Rudolphe, Danseur le croit à la mare de vin chaud, Fringuant à la forêt de sucre d’orge, Furie l’a vu partir « à gauche ». La mare de vin chaud enivre Rukan Vanel et Maeldryss et brûle le visage de Durdwyn Forgefer ; les traces mènent finalement à la forêt de sucre d’orge, où Rudolphe est retrouvé la langue collée à un sucre d’orge. Décollé à l’eau tiède et dégrisé, il rassemble les huit autres.
Session 22
Les neuf rennes accompagnent le groupe jusqu’à l’atelier du Père Noël, traversent la mer de glace tirés par Tonnerre, et participent au combat contre le Géant de glace. Cupidon le charme et met fin à l’affrontement. Les jouets repartent finalement avec les rennes.
Notes supplémentaires
- Sept des neuf rennes sont nommés dans les notes : Furie, Comète, Éclair, Cupidon, Danseur, Fringuant, Tonnerre, plus Rudolphe. Les autres ne sont pas identifiés.
- Ils sont un cas rare de créatures purement coopératives dans la campagne : aucun affrontement, seulement un problème de logistique et de dialogue.
- Leur monde impose une taille maximale à tous ses habitants, ce qui a fait rapetisser le groupe — et rendu Durdwyn Forgefer aussi grand que ses compagnons pour la première et unique fois.
- Le Monde de Noël a été atteint par un rêve collectif, mais les objets rapportés se sont révélés réels au réveil (S23) : rien ne permet de trancher sur le statut ontologique des rennes eux-mêmes.