Description
- Type : Plante monstrueuse, gardienne d’un seuil.
- Apparence : Une liane, indiscernable de la végétation qui a envahi l’entrée du Tombeau de Droggnar et le cadavre qui gît contre un arbuste.
- Taille : Inconnue — seule sa portée est établie, limitée aux abords immédiats de l’entrée.
Comportement
- Se tient immobile à l’entrée du Tombeau de Droggnar et n’attaque que ce qui s’approche du cadavre de Grim.
- Ne poursuit pas : il suffit de franchir le seuil du tombeau ou de sortir de sa portée pour être hors d’atteinte.
- Ne garde pas l’intérieur du tombeau, seulement son accès.
Capacités et tactiques
Tactiques
- Étranglement : enserre sa cible jusqu’à l’inconscience. Durdwyn Forgefer tombe en quelques instants, puis Maeldryss à son tour.
- Embuscade végétale : parfaitement dissimulée dans la végétation, elle ne se révèle qu’au moment de frapper.
- Portée fixe : elle peut être contournée par la vitesse. Rukan Vanel a utilisé son Ki pour récupérer la sacoche sur le cadavre sans se faire attraper (S5).
Rencontres
Session 3
Durdwyn Forgefer s’approche du cadavre de Grim, affalé contre un arbuste à l’entrée du Tombeau de Droggnar, pour récupérer la bourse en cuir à sa ceinture. Une liane l’attaque.
Session 4
Elle étrangle Durdwyn Forgefer jusqu’à l’inconscience ; Aedan le ranime et tous deux fuient à l’intérieur du tombeau. Maeldryss tombe inconsciente à son tour et Rukan Vanel la traîne à l’intérieur. Le groupe abandonne la sacoche et se replie.
Session 5
Au retour, Rukan Vanel utilise son Ki pour foncer récupérer la sacoche en cuir sur le cadavre sans se faire attraper. Maeldryss trébuche à portée et doit être tirée hors d’atteinte.
Notes supplémentaires
- Identification incertaine : Erfid décrit la créature qui a tué son ami Grim dans le caveau comme « un genre de gros ver avec des tentacules de pieuvre » tombé du plafond, ce qui ne correspond pas à une liane. Soit sa description est déformée par la panique, soit deux créatures distinctes occupent les lieux — la seconde n’ayant jamais été rencontrée.
- Elle a fait échouer le premier objectif du groupe pendant deux sessions : la sacoche de Grim contenant l’Amulette d’Indra-Bael n’a pu être récupérée qu’au retour.
- Elle n’a jamais été tuée : elle garde toujours l’entrée du Tombeau de Droggnar, à la connaissance du vault.
- Sa présence à l’entrée d’un tombeau nain scellé par un glyphe de protection explosé pose la question de savoir si elle a été plantée là ou si elle s’y est installée d’elle-même.