Description
- Type : Créature onirique malfaisante, métamorphe, dotée d’une longévité de plusieurs siècles.
- Apparence : Sous sa forme d’emprunt, un halfelin aux cheveux châtain clair épais, vêtu comme un bourgeois, armé d’une coutille. Sous sa forme véritable, une créature qui grandit, se déforme et ne cesse de changer d’apparence, toujours monstrueuse — mais la voix, elle, ne change jamais.
- Taille : Variable. Prend l’apparence d’un halfelin, puis grandit considérablement en se révélant.
Comportement
- Se fait passer pour un voyageur en détresse afin d’approcher ses victimes : Harcelin prétend s’être réveillé au même endroit qu’elles et n’avoir ni bu ni mangé depuis quinze jours.
- Frappe par surprise, dans le dos, avec un sourire dément.
- Tue par désœuvrement plus que par nécessité : après des siècles d’existence, il déclare simplement vouloir « passer le temps ».
- Se lasse vite d’une conversation et tue dès qu’il s’ennuie, y compris des interlocuteurs désarmés qui ne se défendent pas.
- Dévorait les enfants d’un village en se faisant passer pour un barde, plusieurs siècles avant les événements de la campagne.
Capacités et tactiques
Tactiques
- Métamorphose : passe d’une forme humanoïde anodine à une forme monstrueuse instable, sans jamais altérer sa voix.
- Sort d’incapacitation de zone : met un adversaire inconscient sur-le-champ et blesse gravement tout le groupe d’un seul jet.
- Souffle glacé : attaque de zone, employée en ouverture quand il veut en finir.
- Corps à corps à la coutille : suffisant à mettre un moine à terre en une passe.
- Résistance aux entraves : résiste aux sorts d’immobilisation.
- Peut faire disparaître un familier (Fenry) d’un simple accès de rage.
- Vulnérabilité : seules des reliques issues de la création de sa prison permettent de l’atteindre réellement. Sans elles, le combat est perdu d’avance.
Rencontres
Session 10
Après une nuit passée au bord d’un lac sur la route de Cisère, le groupe se réveille dans un paysage féérique inconnu. Harcelin les aborde en victime, les accompagne, puis attaque Durdwyn Forgefer dans le dos. Il tue le groupe entier — la première d’une longue série.
Session 11
Boucle temporelle : le groupe se réveille intact au bord du lac après chaque mort. Harcelin se révèle sous sa forme monstrueuse lors de la troisième tentative, explique qu’il est enfermé dans sa prison personnelle et qu’il veut passer le temps, puis massacre le groupe sans que personne ne se défende. Une quatrième tentative de dialogue échoue par ennui.
Session 11
L’orbe d’Alexa, au sommet de la montagne d’Outretemps, révèle sa nature : un Oni qui, sous les traits d’un barde, dévorait les enfants d’un village il y a des siècles. Le groupe d’aventuriers d’Alexa l’a éloigné du village avant d’être massacré ; Alexa, mourant, a formulé un vœu qui a enfermé l’Oni dans le monde miroir d’Outretemps et a fait de lui-même son gardien.
Session 11
Combat final sur la prairie sommitale, armés des phalanges des compagnons d’Alexa. Le souffle glacé fait beaucoup moins de dégâts, les coups portent enfin. Aedan l’atteint au corps à corps d’un coup d’épée illuminée et d’un coup de bouclier au visage ; Rukan Vanel l’achève au Sheng Biao. Le corps de l’Oni se désagrège, et Outretemps avec lui.
Notes supplémentaires
- Harcelin est le seul Oni connu du vault : rien n’indique si l’espèce est répandue ou s’il s’agissait d’un cas isolé.
- Sa prison, Outretemps, était un monde miroir accessible par n’importe quelle surface réfléchissante — ici un lac, par pur hasard. Les Veilleurs du Reflet ont fait de cette leçon une règle de survie : ne jamais camper près d’un point d’eau.
- Le vœu d’Alexa, simple magicien mourant, a créé un monde miroir entier. Ni l’orbe ni les PJ n’expliquent comment — l’orbe dit lui-même que le vœu a été exaucé « par miracle ».
- Dans Outretemps, la mort n’était pas définitive : le groupe s’y est fait tuer au moins quatre fois avant de vaincre. Rien ne dit si cette propriété tenait à la prison ou à l’Oni.
- Le mausolée d’Outretemps contenait quatre gisants qui ressemblaient exactement aux PJ ; l’orbe suppose que le monde s’est adapté à ses visiteurs. Cela reste une hypothèse.
- La destruction de l’Oni a détruit sa prison, mais les phalanges des compagnons d’Alexa ont survécu au passage dans Pangée et ont été enterrées au bord du lac comme promis.