Description générale

  • Type de lieu : Ville de taille moyenne
  • Localisation : Flanc de montagne en Hautemarche, Empire Minéen. À proximité du Le Mont (village au nord-ouest), du Toret (fortin au sud) et de la route vers Escola (à l’est).
  • Apparence : Ville de pierre bâtie à flanc de montagne. Un éperon rocheux intègre la citerne naturelle alimentant la ville en eau via des galeries creusées par l’homme. Le château domine la ville depuis une position surélevée.
  • Population : Environ 3 000 habitants. Patriciens (famille de Sognes), citoyens impériaux et commerçants.

Histoire

  • Gouvernée depuis des générations par la famille de Sognes, patriciens nommés gouverneurs de Hautemarche par l’Empire Minéen.
  • A cumulé une dette de 43 000 PO envers l’Empire Minéen pour absence de participation à l’armée impériale (devoir d’host) pendant deux ans — réglée par Frère Foulque après enquête de l’Abbé Mories.
  • L’Oreva, la rivière de Cisère, s’est asséchée en plein hiver l’année même où le renard blanc lumineux est apparu dans la région — phénomène lié aux Avaleurs.
  • Affectée par une sécheresse anormale liée à la présence de Fara (avaleur d’eau) dans sa citerne. La sécheresse s’est résolue après le sauvetage de Fara (S21).
  • Kadwal de Sognes organise une fête dans la cour du château pour célébrer la résolution de la menace de Kemlik Arn, et adoube les PJ chevaliers de Cisère, les nommant Les Chevaliers du Poneys. La place principale de la ville est renommée La Place des Chevaliers du Poneys en leur honneur (S28).

Habitants

Lieux notables

  • Château de Cisère : Forteresse familiale des de Sognes. Comprend le Logis (hébergement des visiteurs), les écuries, la bibliothèque, l’intendance (cuisine, cellier, boulangerie), une salle du conseil et un temple du Culte Alianite avec 13 effigies des dieux Alianites.
  • Le Poney Fringant : Auberge principale de la ville. Enseigne en fer forgé d’un poney qui se cabre.
  • La Grande Choppe : Ancienne entrepôt reconverti en taverne luxueuse. Façade de pierre blanche, immense enseigne dorée, plafond très haut, mobilier en bois massif, alcôves, comptoir en marbre circulaire avec tireuse à bière enchantée en or. Réputée pour son ragoût de sanglier noir.
  • Hostellerie du Bois Sacré : Grande bâtisse en pierre brute de style elfique avec colonnes et toit de briques vert sombre. Ambiance feutrée, tentures en lin. Nommée en l’honneur de l’Ordre du Bois Sacré.
  • Marteau Serrein : Forge de l’armurier nain Garlan Durforge.
  • Boutique de Gédéon : Apothicaire Taurin.
  • Le Vieux Marcheur : Magasin d’équipement d’aventurier.
  • Troquet Ocre : Taverne populaire. Combat clandestin dans son sous-sol.
  • Joaillier : Artisan bijoutier.
  • Maison abandonnée de Solomon Dérégor : Achetée il y a 3 ans. Reliée par un couloir souterrain (via la cave de Thaereddic) à une salle de squelettes et un miroir-portail vers un monde miroir.
  • Citerne : Réservoir naturel dans la montagne, alimenté en eau via des galeries. Était contaminé par la présence de Fara.
  • La Place des Chevaliers du Poneys : Place principale de la ville, renommée en l’honneur des PJ après leur adoubement (S28).

Problèmes actuels

Notes supplémentaires

  • Cisère est la base opérationnelle principale des PJ depuis la S13.
  • La famille de Sognes cache depuis 14 ans que Follain de Sognes n’est pas mort mais est un Avaleur de lumière confiné au Prieuré des Basses Brûmes.
  • La maison de Solomon Dérégor et les expériences passées de ce mage sur Rukan Vanel font de lui un antagoniste potentiel non encore rencontré directement.
  • Lors de la fête d’adoubement (S28), Kadwal de Sognes apparaît visiblement plus en forme que lors des sessions précédentes (plus de canne, plus de teint cireux), en contraste avec son déclin de santé habituel.

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