Description

  • Type : Mort-vivant animé.
  • Apparence : Ossements animés, souvent encore vêtus de l’équipement de leur vivant : armes rouillées, armures dépareillées, arcs. Le garde du corps de Droggnar portait une armure de mythril et une hache à deux mains serties de pierres précieuses ; Kemlik Arn lui-même se révèle n’être qu’un vieux squelette abîmé sous son apparence.
  • Taille : Humanoïde.

Comportement

  • Gardent les sépultures et les lieux scellés, et n’attaquent qu’à l’ouverture du tombeau — le garde du corps de Droggnar est resté inerte jusqu’à ce que son sarcophage soit forcé.
  • Combattent en groupe et par vagues, en débouchant de plusieurs côtés à la fois.
  • Ne fuient pas et ne négocient pas — Maeldryss a tenté de leur parler en S25, sans le moindre effet.
  • Servent Kemlik Arn en masse et forment le gros de son armée avec les spectres.

Capacités et tactiques

Tactiques

  • Combat à distance : plusieurs sont archers, mais leur tir est imprécis.
  • Submersion : ils compensent leur faiblesse individuelle par le nombre, en submergeant une cible unique de leurs armes rouillées.
  • Grande vulnérabilité au radiant : une seule prière de Durdwyn Forgefer a réduit douze squelettes en cendres d’un coup (S20), puis deux à la fois (S24). C’est le contre le plus efficace du groupe.
  • Fragilité au corps à corps : Durdwyn Forgefer en abat deux d’un seul tour sur lui-même (S25) ; Aedan en fauche quatre d’un coup d’épée radiante (S27).
  • Certains disposent d’une capacité à faire disparaître un familier (Fenry, S20).

Rencontres

Session 5

Dans le Tombeau de Droggnar, le sarcophage vertical du garde du corps est forcé par Aedan et Durdwyn Forgefer. Le squelette qu’il contient se défend ; Maeldryss l’immobilise par un sort et Rukan Vanel l’achève.

Session 20

Sous la maison de Solomon Dérégor à Cisère, une salle entière de squelettes charge le groupe. Aedan tient l’encadrement de la porte sous un bouclier de la foi ; Durdwyn Forgefer en pulvérise douze d’une seule prière. Les quatre restants tombent vite, non sans faire disparaître Fenry.

Session 24

Devant le temple d’Escola, mêlés aux spectres et à un Nécrophage. Deux partent en fumée sous la prière de Durdwyn Forgefer.

Session 25

Huit squelettes archers débouchent des deux côtés de la rue d’Escola. Durdwyn Forgefer en abat deux d’un tour sur lui-même. Plus tard, Maeldryss perçoit des cliquetis venant du nord-ouest sur la route du Prieuré des Basses Brûmes.

Session 26 et 27

Ils composent le gros de l’armée de Kemlik Arn sur le champ de bataille des Basses-Brûmes. Maeldryss les entrave à distance ; Aedan en fauche quatre d’un coup. Le corps tranché de Kemlik Arn révèle qu’il n’était lui-même qu’un vieux squelette abîmé.

Notes supplémentaires

  • Deux origines distinctes coexistent dans le vault : les gardiens de sépulture nains, en place depuis des siècles, et l’armée levée par Kemlik Arn après sa libération en S23.
  • Les squelettes de la maison de Solomon Dérégor n’ont jamais été expliqués : ils gardaient l’accès au miroir-portail, mais rien ne dit qui les a animés ni depuis quand.
  • L’Amulette d’Indra-Bael est réputée pouvoir réveiller les morts et transformer les vivants en morts-vivants (Mihr, S8) — un lien possible avec les squelettes de Cisère, jamais établi.
  • Ils sont l’adversaire type contre lequel un clerc est décisif : la différence de rendement entre Durdwyn Forgefer et le reste du groupe est spectaculaire sur ce type d’ennemi.
  • L’Étendard de l’Ordre du Bois Sacré protège des morts-vivants les plus faibles, catégorie dans laquelle les squelettes entrent vraisemblablement.

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