Description générale

  • Race : Demi-orc
  • Âge : Inconnu
  • Apparence : Grand (1m95), très musclé.
  • Personnalité : Militaire efficace. Accueille volontiers les visiteurs capables de l’aider à résoudre ses problèmes. Reconnaissant envers ceux qui défendent sa garnison. Ouvre d’esprit sur la question du traitement de la menace hobgobeline.

Rôle et objectifs

  • Rôle : Chef de la garnison du Toret, fortin de Hautemarche au bord du Marais de la Grande Vase.
  • Objectifs :
    • Protéger la région des menaces hobgobelines et des créatures du marais.
    • Retrouver la patrouille disparue.

Relations

Historique

  • Origines : Inconnu
  • Événements marquants :
    • Accueille les PJ et les informe de la situation : attaque d’un convoi il y a une semaine ou dix jours au sud du Toret, un marchand en convalescence à Cisère, une patrouille disparue depuis trois jours en direction du Marais de la Grande Vase.
    • Accepte que les PJ enquêtent sur le marais et la patrouille disparue.
    • Accueille le retour des PJ avec Atal et les soldats rescapés. Écoute le rapport et débat de la meilleure manière de traiter la menace hobgobeline.
    • Se déclare satisfait lorsqu’un messager apporte les nouvelles de l’accord de paix conclu avec les hobgobelins.
    • Présent à la fête d’adoubement des PJ à Cisère (S28) : observé en train de surveiller un nain non loin de lui, puis échange brièvement avec Aedan sur les déformations professionnelles liées à la vigilance envers les comportements malveillants.

Notes supplémentaires

  • La nouvelle caserne en pierre est en cours de construction au Toret, ce qui indique un investissement à long terme dans la défense de la zone.
  • N’a pas participé directement à l’expédition dans le marais — a laissé ses hommes et les PJ gérer la situation.

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