Description

  • Type : Créature ordinaire — bête ou personne — dont l’essence a été modifiée par la nature elle-même et liée à un élément.
  • Apparence : Celle de la créature d’origine, sans transformation visible. L’altération se manifeste par les phénomènes qui l’entourent : vents tourbillonnants et apparition d’une tête de taureau pour l’avaleur d’air, assèchement de l’eau alentour pour l’avaleur d’eau, absorption de toute lumière pour l’avaleur de lumière.
  • Taille : Celle de la créature d’origine, inchangée.

Comportement

  • Agit sous l’emprise de la peur, non de la malveillance : l’avaleur est terrifié par les changements qui s’opèrent en lui et devient dangereux par panique.
  • Fuit les lieux habités et cherche à se terrer dans des endroits clos et sombres — grottes, carrières abandonnées, citernes.
  • Ne contrôle pas ses manifestations élémentaires, qui se déclenchent quand il est approché, surpris ou touché.
  • Blesse ou tue son entourage par inadvertance : Fara pense avoir tué ses parents ainsi, et a brûlé Dame Auribonde d’une simple main posée sur elle.
  • Peut être apaisé et soigné avec du temps et de la patience, selon Abel — jamais par la force.

Capacités et tactiques

Tactiques

  • Manifestation élémentaire incontrôlée : vague de force répulsive et bourrasques (air), aspiration de l’eau contenue dans un corps vivant (eau), absorption de toute source lumineuse sur des kilomètres (lumière).
  • Résistance physique : le taureau de la carrière encaisse frappes de ki, coups de marteau et coups de bouclier avant de s’effondrer.
  • Instabilité : la manifestation se déclenche au bruit, au contact ou à la surprise, sans intention hostile.
  • La contention par la lutte fonctionne mais coûte cher ; l’apaisement par la parole est la seule approche que Abel valide.

Rencontres

Session 10

Sur la route de Le Mont, un vent violent tourbillonne autour du groupe, jette Aedan à bas de son cheval, fait craquer les arbres, et une ombre en forme de tête de taureau meugle devant eux avant que tout ne cesse d’un coup.

Session 12

Abel, ermite du Vieux Bois, identifie le phénomène et lui donne son nom : un « Avaleur ». Il explique la doctrine — la nature blessée rééquilibre sa charge en liant l’essence d’une créature à un élément — et demande qu’on le lui amène vivant. La bête est retrouvée au fond d’une carrière abandonnée : un très gros taureau.

Session 13

Le taureau est capturé après un long combat non létal (frappes étourdissantes, cordes, coups de bouclier). Il projette une vague de force qui envoie Alvin de Sognes contre un mur. Traîné sur une civière jusqu’à la chaumière d’Abel, qui remercie le groupe de ne pas l’avoir tué.

Session 21

Fara, servante du château de Cisère, est retrouvée dans la citerne, debout et immobile, l’eau remontant le long de son corps. Elle est un avaleur d’eau : elle dessèche Durdwyn Forgefer puis Aedan, qui tombe inconscient et se relève défiguré. Convaincue par la parole, elle accepte d’être endormie et confiée à Abel. Le taureau de la S13, lui, rumine paisiblement chez l’ermite : il est guéri.

Session 23

Follain de Sognes, donné pour mort depuis 14 ans, est révélé comme un avaleur de lumière enfermé au Prieuré des Basses Brûmes. Son instabilité engendre une demi-sphère de ténèbres de plusieurs dizaines de kilomètres et libère l’âme de Kemlik Arn.

Session 26

Héméraphos, vieil homme devenu aveugle, irradie une lumière qui attire les animaux dans une bulle de vie au milieu du champ de bataille : un avaleur de lumière au phénomène exactement inverse de celui de Follain de Sognes.

Session 27

Héméraphos pose la main sur l’épaule de Follain de Sognes : les deux phénomènes fusionnent et s’annulent, la sphère de ténèbres disparaît. Le retrait de la main la fait aussitôt réapparaître — les deux avaleurs doivent rester en contact et être conduits ensemble chez Abel.

Notes supplémentaires

  • Le terme « Avaleur » est celui d’Abel ; aucune autre autorité du vault ne l’emploie, et rien n’indique qu’il soit répandu.
  • Cinq avaleurs sont recensés à ce jour : le taureau (air, S12-13), Fara (eau, S21), Follain de Sognes (lumière, S23), Héméraphos (lumière, S26), et probablement l’oiseau de feu et le renard de lumière dont la région parle depuis des années.
  • L’oiseau de feu aurait déclenché l’incendie d’un vieux chêne il y a 12 ans près du Toret (S16) ; le renard blanc lumineux a été croisé à la chasse par Kadwal de Sognes, qui a refusé de le tuer (S15). Kadwal de Sognes a un tic quand on mentionne ces deux apparitions ensemble (S19) — il savait probablement déjà pour son fils.
  • Abel avance en S21 que cette concentration d’avaleurs autour de Cisère trahit un déséquilibre ancien, et qu’il existe donc un avaleur originel. Follain de Sognes est le candidat retenu (S23).
  • Les avaleurs ne sont pas des créatures de mondes miroirs : ils naissent d’un déséquilibre de Pangée même. C’est la seule menace majeure de la campagne dont les Veilleurs du Reflet ne sont pas responsables.
  • Un avaleur peut être humain : la condition ne se limite pas aux bêtes, ce qui pose la question de sa transmission ou de son déclenchement.
  • Abel est le seul soignant connu, et il est très âgé — l’esprit de la forêt du Vieux Bois (Licorne du Vieux Bois) le sait et s’est engagé à aider.

Retour à la liste des créatures