Description générale
- Type de lieu : Village de montagne.
- Localisation : Niché au milieu des Montagnes Ocres ; c’est le village le plus proche de la Forteresse des Voiles. Un cercle de téléportation des Veilleurs du Reflet permet de s’y rendre directement depuis la forteresse.
- Apparence : Village de montagne situé non loin d’un lac. Après l’attaque de l’Hydre, de nombreuses maisons sont en feu ou effondrées (S33).
- Ambiance : Village en pleine panique lors de l’attaque : habitants en fuite, carnage en cours dans les rues. Après le combat, le chaos persiste entre incendies et bâtiments détruits, avant que l’entraide ne s’organise (S33).
Histoire
- S32 : Une Hydre à cinq têtes attaque le village et dévore ses habitants. L’alerte parvient jusqu’à la Forteresse des Voiles, portée par un messager paniqué jusqu’à Elowen.
- S32 : Faute de Veilleurs du Reflet disponibles — tous en mission — Elowen y téléporte Rukan Vanel, Aedan, Durdwyn Forgefer et Maeldryss, seuls, pour affronter la créature.
- S32 : L’Hydre est abattue en pleine rue par le groupe, Aedan l’achevant d’un châtiment divin porté dans son poitrail.
- S33 : Après la mort de la créature, le village est en proie au chaos. Les PJ portent secours aux habitants : Aedan sauve une mère et son enfant d’une maison effondrée, Rukan Vanel tire trois personnes d’un bâtiment en feu, Maeldryss sauve un adolescent, et Durdwyn établit un hôpital de fortune.
- S33 : Elowen, Thavian et quelques Veilleurs du Reflet arrivent ; Elowen éteint un incendie par magie. Les veilleurs aident le village toute la journée, rejoints par d’autres membres de l’ordre.
- S33 : Au bord du lac voisin, les PJ trouvent les traces de l’Hydre, des empreintes de taille humaine à leurs côtés et un fragment de note signé « S.D. ». Les traces partent vers le nord, mais la piste est vite perdue.
- S33 : Dans les jours qui suivent, Elowen s’y rend souvent, accompagnée de Durdwyn, qui en profite pour y acheter de la bière.
Habitants
- Population : Non chiffrée. Le village est habité et suffisamment peuplé pour que l’attaque fasse un carnage ; les survivants prennent la fuite pendant le combat.
- Personnages :
- Aucun habitant n’a été nommé. Les PJ ont secouru une mère et son jeune enfant, deux adultes et un enfant pris dans un incendie, ainsi qu’un adolescent parti sauver son chat (S33).
Lieux notables
- Le lac : Proche du village. Sa surface réfléchissante est assez grande pour qu’une créature d’un monde-miroir en sorte ; les traces de l’Hydre y ont été retrouvées (S33).
Problèmes actuels
Session 32
- Le village a subi de lourdes pertes humaines avant l’arrivée du groupe : l’Hydre dévorait déjà les habitants à leur téléportation.
- Les secours aux survivants sont organisés en S33.
Session 33
- De nombreuses maisons ont brûlé ou se sont effondrées, et les blessés sont nombreux.
- Le corps de l’Hydre reste à évacuer.
- L’origine de l’attaque reste incertaine : portail spontané par le lac ou intervention extérieure.
Notes supplémentaires
- La proximité du village avec la Forteresse des Voiles est explicitement établie : c’est le point de peuplement le plus proche du QG des Veilleurs du Reflet, ce qui en fait un voisinage sensible pour un ordre dont l’emplacement est tenu secret.
- L’existence d’un cercle de téléportation dédié vers Chantebrûme indique une liaison déjà établie entre le village et l’ordre, et non une improvisation de circonstance.
- L’origine de l’Hydre n’est pas établie : les Veilleurs du Reflet penchent pour un portail spontané ouvert via le lac, mais la note « test hydre… S.D. » et les empreintes humaines évoquent une intervention de Solomon Dérégor (S33).
- Le nom du village évoque la brume, comme plusieurs autres toponymes de Hautemarche (Valbrume, Combe des Basses-Brûmes, Prieuré des Basses Brûmes), sans qu’aucun lien soit établi.
- Le village entretient des liens réguliers avec la forteresse : Elowen s’y rend souvent (S33), et la Forteresse des Voiles est accessible à pied depuis ses environs.