Description générale

  • Race : Chouette
  • Âge : Inconnu
  • Apparence : Chouette.
  • Personnalité : Prudente — rechigne parfois à entrer dans des zones de danger ou de magie obscure. Efficace en reconnaissance aérienne.

Rôle et objectifs

  • Rôle : Familière de Maeldryss, utilisée principalement pour la reconnaissance aérienne.
  • Capacités :
    • Reconnaissance aérienne : vue plongeante permettant d’observer une zone depuis les airs.
    • Lien sensoriel avec Maeldryss : peut voir à travers ses yeux.
    • Peut se déplacer discrètement.

Relations

  • Maeldryss : Sa maîtresse, avec qui elle partage un lien sensoriel.
  • Fenry : Avec qui elle mène souvent des reconnaissances en binôme.

Historique

  • Origines : Acquise par Maeldryss lors du séjour au Toret (S17) — mentionnée comme “nouveau petit compagnon”.
  • Événements marquants :
    • Première mission d’importance : observe le village hobgobelin du Marais de la Grande Vase depuis les airs. Estime une centaine d’habitants, repère la maison longue et la fosse de prisonniers (S17).
    • Observe le monticule volcanique des Terres Sacrées avec Fenry (S18).
    • En binôme avec Fenry, tente de passer à travers le miroir-portail découvert sous la maison de Solomon Dérégor — s’y cogne (S19).
    • Rechigne à entrer dans la bulle d’obscurité lors de l’approche d’Escola (S23).
    • Reconnaît des réfugiés en approche depuis les airs (S23).
    • En binôme avec Fenry, observe des formes sombres humanoïdes lors de l’approche de la zone infestée de morts-vivants (S24).
    • Depuis le haut de la tour du Prieuré des Basses Brûmes, aperçoit une boule de lumière — qui s’avèrera être Héméraphos (S25).
    • Voletant autour de l’Hydre pour la distraire lors de l’attaque de Chantebrûme, elle est tuée net d’un seul coup de dents par l’une des sept têtes (S32). En tant que familière, elle pourra être réinvoquée par Maeldryss.
    • Réinvoquée par Maeldryss à Chantebrûme, elle est envoyée en éclaireur dans une maison en flammes, malgré ses protestations, pour guider le sauvetage d’un adolescent (S33).

Notes supplémentaires

  • Sa résistance à entrer dans la sphère de ténèbres (S23) est un indice sur la nature magique/oppressante de la zone.
  • Son observation du village hobgobelin a fourni des informations cruciales avant la mission diplomatique (S18).
  • Sa mort face à l’Hydre (S32) n’est pas définitive : le lien de familier permet sa réinvocation, comme cela avait déjà été le cas pour Fenry. Elle a d’ailleurs été réinvoquée dès la S33.
  • Son emploi en distraction au corps à corps (S32) tranche avec son usage habituel en reconnaissance à distance, et lui a coûté la vie : elle est bien plus vulnérable engagée près d’une créature de cette taille qu’en vol d’observation.

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