Type de faction : Tribu — communauté villageoise d’environ cent habitants, installée dans le Marais de la Grande Vase.
Symbole : Un grand totem représentant un crapaud, dressé au centre du village, autour duquel toute la communauté se rassemble pour honorer les esprits.
Structure et organisation
Hiérarchie : Autorité partagée entre une cheffe de guerre et un shaman, dont l’influence respective est mouvante. Birger Brynjar dirige et négocie ; Vagrimd encadre la vie spirituelle et pèse sur l’opinion du village. La crise du crocodile de feu a nettement déplacé le rapport de force au profit de la cheffe.
Membres connus :
Birger Brynjar : Cheffe de la tribu. Se distingue par sa prestance et porte une belle épée au côté. Négocie et scelle la paix avec l’Empire Minéen.
Vagrimd : Shaman, porteur d’un bâton et d’un serre-tête ornés de plumes. Véhément, hostile aux humains, tient le « dragon des ombres » pour responsable des malheurs du village.
Lieux d’activité : Un village d’une dizaine de maisons en bois éparpillées sur un îlot de terre ferme au cœur du Marais de la Grande Vase, sans palissade. Une maison longue centrale, un totem, une fosse à barreaux de bambou servant de prison, et plusieurs pirogues. Les Terres Sacrées, zone brûlée et craquelée délimitée par un cercle de pierres ancestrales, relèvent également de leur territoire.
Objectifs et motivations
Objectifs :
Défendre leur village et leurs Terres Sacrées de ce qu’ils perçoivent comme des intrusions humaines.
Purger les Terres Sacrées de la créature qui les a dévastées.
Depuis la S19 : faire vivre l’accord de paix et la relation commerciale conclus avec Le Toret et Cisère.
Relations avec d’autres factions
Alliés :
Le Toret et le domaine de Cisère : accord de paix scellé en S19 par Birger Brynjar et Alvin de Sognes, délimitant les territoires respectifs et ouvrant des relations commerciales.
Les Boucliers du Poney : accueillis en héros au village après la mort du crocodile de feu.
Rivaux :
Historiquement l’Empire Minéen, par le biais des pillages sur les routes et les villages au sud de Cisère.
Une paix a failli ne jamais avoir lieu.Sebert Malfortin, ancien capitaine du Toret, entretenait déjà des échanges réguliers avec Birger Brynjar ; il a été emprisonné à Cisère pour trahison. Sa sergente Guilhema est restée convaincue qu’il œuvrait pour la paix, et c’est elle qui a poussé pour reprendre les négociations. Kadwal de Sognes s’est engagé à reconsidérer sa condamnation (S19).
Les attaques attribuées à la tribu se sont intensifiées environ cinq mois avant la S15, avec pillages sur les routes et les villages. Frère Foulque notait que ce comportement était étrange pour des peaux-vertes : ils pillaient sans envahir. La cause n’a jamais été établie, mais elle coïncide avec l’apparition des Mange-Pensées et du crocodile de feu sur leurs terres.
Le shaman Vagrimd accusait un « dragon des ombres » d’avoir été réveillé par les humains dans les Terres Sacrées. Il avait tort sur la nature de la créature — un crocodile géant — et refusait de croire à l’existence des Mange-Pensées, pourtant démontrée devant lui.
La tribu a payé cher la victoire : la boule de feu du crocodile a réduit en cendres près de la moitié des guerriers engagés (S19).
Ils avaient capturé trois soldats du Toret et les détenaient dans leur fosse. Atal, le seul valide, s’était laissé prendre volontairement en espérant provoquer une négociation — deux de ses compagnons avaient déjà perdu leur esprit face à un Mange-Pensée.
Leur culture est décrite comme riche et intéressante par les PJ : danses locales, cérémonies aux esprits autour du totem, hospitalité poussée malgré des ressources très maigres. Leur alcool local n’a en revanche pas convaincu Durdwyn Forgefer.
Ils ne parlent pas la langue commune : Maeldryss a échoué à s’infiltrer faute de parler hobgobelin, et Aedan n’a pu haranguer les guerriers que grâce à la magie de Durdwyn Forgefer.
Deux hobgobelins au moins restent dans l’état de vide laissé par les Mange-Pensées (S17-18) — le vault ne rapporte aucune guérison.